MurlocProger: различия между версиями
Добавлены гипер-ссылки на существующие и будущие статьи
Нет описания правки |
(Добавлены гипер-ссылки на существующие и будущие статьи) Метка: визуальный редактор отключён |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|место обитания = [[Мурлочья нора]] | |место обитания = [[Мурлочья нора]] | ||
}}|сезон3={{Игрок/Сезон | }}|сезон3={{Игрок/Сезон | ||
|гражданство = [[Отрон | |гражданство = [[Отрон]] | ||
|место обитания = [[Отрон (город)|Отрон]] | |место обитания = [[Отрон (город)|Отрон]] | ||
|член = [[Дворфы]] | |||
}}}} | }}}} | ||
'''MurlocProger''' – игрок [[HardShard]]. Присоединился к проекту в начале 2-го сезона MainSMP в декабре 2021 года. Активно играл в начале 2-го сезона, является проектировщиком [[ | '''MurlocProger''' – игрок [[HardShard]]. Присоединился к проекту в начале 2-го сезона MainSMP в декабре 2021 года. Активно играл в начале 2-го сезона, является проектировщиком [[Надбедрочье|Верхнего хаба]] на 2-ом сезоне, но к концу постройки был вынужден оставить проект на долгий срок. Вернулся летом 2022 года. Хотя кроме его небольших хоббичьих владений не оставил на 2-ом сезоне построек, участвовал во множестве ивентов. Был активном игроком во время [[Межсезонье (Create Astral)|Межсезонья]]. На 3-ем сезоне стал одним из представителей расы [[Дворфы|дворфов]] и в настоящий момент занимается восстановлением древнего города [[Отрон (город)|Отрона]]. | ||
| Строка 27: | Строка 28: | ||
=== Межсезонье === | === Межсезонье === | ||
MurlocProger был одним из первых игроков, которые присоединились к проекту Межсезонья. Отчасти из-за желания посмаковать сборку, отчасти из-за малого знакомства с техническими модами, долгое время пребывал позади остальных игроков по уровню технологического развития. MurlocProger пытался принять роль противника технологий, что хорошо сочеталось с его лирическим образом эльфа, однако ближе к концу Межсезонья он начал изменять своё мнение и построил несколько машин на своей базе. Дом MurlocProger на Межсезонье - Малмактар, дворец на краю золотого леса, окружённый вспомогательными постройками, находится рядом с базой [[EastRane]]. | MurlocProger был одним из первых игроков, которые присоединились к проекту [[Межсезонье (Create Astral)|Межсезонья]]. Отчасти из-за желания посмаковать сборку, отчасти из-за малого знакомства с техническими модами, долгое время пребывал позади остальных игроков по уровню технологического развития. MurlocProger пытался принять роль противника технологий, что хорошо сочеталось с его лирическим образом эльфа, однако ближе к концу [[Межсезонье (Create Astral)|Межсезонья]] он начал изменять своё мнение и построил несколько машин на своей базе. Дом MurlocProger на [[Межсезонье (Create Astral)|Межсезонье]] - [[Малмактар|Малмактар]], дворец на краю золотого леса, окружённый вспомогательными постройками, находится рядом с базой [[EastRane]]. | ||
В завершение Межсезонья MurlocProger организовал на сервере ивент, известный как [[Великий Турнир]]. В ходе ивента игроки сходились друг с другом в дуэлях, а победитель должен был сразиться с самим MurlocProger. Победителем стал [[Nerkid]], который получил уникальную награду на основном сервере вместе с общей наградой, которую получили все, кто приняли участие в турнире. Вместе с другими игроками MurlocProger отправился к ближайшей крепости и взорвал её с помощью атомной бомбы. Этим ивентом и закончилось Межсезонье. | В завершение Межсезонья MurlocProger организовал на сервере ивент, известный как [[Великий Турнир]]. В ходе ивента игроки сходились друг с другом в дуэлях, а победитель должен был сразиться с самим MurlocProger, который выступал в качестве финального босса. Победителем стал [[Nerkid]], который получил уникальную награду на основном сервере вместе с общей наградой, которую получили все, кто приняли участие в турнире. Вместе с другими игроками MurlocProger отправился к ближайшей крепости и взорвал её с помощью атомной бомбы. Этим ивентом и закончилось Межсезонье. | ||
=== Третий сезон === | === Третий сезон === | ||
В рамках 3-го сезона MurlocProger планировал продолжить свой проект по восстановлению Древнего города, с чем также должен был быть связан его лор. В начале сезона по предложению [[Gottor]] MurlocProger стал одним из дворфов, тем самым наложив на себя серьёзные геймплейные ограничения. Однако это не сильно смутило его, а новое происхождение открывало возможности для более прописанного и связанного лора. | |||
Отыскав с помощью [[T_34_85]] Древний город, который находился в красивой и удобной местности, MurlocProger дал ему имя [[Отрон (город)|Отрон]] и приступил к его восстановлению. На данный момент восстановлено примерно четверть города, однако, по словам самого MurlocProger, впереди ещё предстоит много работы, поскольку работать ему, фактически, приходится в одиночку. | |||
Обширные планы MurlocProger по участию в ролевой игре на сервере были временно отложены в силу неоднозначности событий, связанных с конфликтом [[Удан-Уле]] и [[Подольск|Подольска]] и последовавшей в след за этим реакции многих участников сообщества, включая самого MurlocProger; кроме того, он был занят личными делами и проектами, не связанными с HardShard. На данный момент, однако, планы по участию в РП и продвижении лора он оценивает оптимистично. | |||
MurlocProger является владельцем магазинчика "Дары Глубин" в городе [[Анрими-Эссива]], где продаёт различную продукцию, которую производит в [[Отрон (город)|Отроне]] - сланец, костные блоки, тёмный дуб, семена древних растений. | |||
MurlocProger выступил главным инициатором, проектировщиком и строительством PvP-арены на территории Анрими-Эссивы, которая стала называться [[Ристалище Ше'Гората|Ристалищем Ше'Гората]]; строительство арены завершилось к 22 августа 2024 года. В дальнейшем на территории арены было проведено несколько ивентов, которые назывались Фестивалями Ше'Гората или же просто Фестивалями; из них [[Первый Фестиваль Ше'Гората|Первый]], [[Второй Фестиваль Ше'Гората|Второй]] и [[Четвёртый Фестиваль Ше'Гората|Четвёртый]] Фестиваль имели PvP-направленность, в то время как [[Третий Фестиваль Ше'Гората|Третий Фестиваль]] был организован и проведён в PvE-ключе. | |||
Он также выступал как регистратор внутриигрового брака между [[_AUZER_]] и [[mamochkaa]] 4 января 2025 года, проведя её в дворфийских традициях. | |||
18 февраля 2025 года решением администрации MurlocProger был назначен на пост технического специалиста за "активное содействие в осуществлении полномочий". В настоящий момент продолжает разработку различных технических нововведений в рамке различных сюжетных арок, преимущественно Тёмных Глубин. | |||
== Лор == | == Лор == | ||
=== Второй сезон === | === Второй сезон === | ||
Мало что известно об отшельнике Мурлоке, что поселился в хоббичьей норе. Однако у многих, с кем он встречался, он оставил тёплые воспоминания, и он не откажется помочь в час нужды. | |||
Несмотря на скромное житьё, он - могучий воин, заслуживший славу во время битвы с Искажённым Готтором и с Приспешником [[Пожиратель миров|Пожирателя миров]]. Пожалуй, его безупречная репутация была слегка омрачена участием в перевороте в Новофромграде, во время которого воитель принял сторону Атеиста. Неудовлетворённый тем, как легко им это далось, он жаждал крови и несколько раз пытался прервать переговоры призывами к битве. | |||
На момент прибытия [[Пожиратель миров|Пожирателя миров]] никто не видел его на поле битвы, и потому неизвестно, как именно на него повлияло перемещение между Осколками. | |||
=== Межсезонье === | === Межсезонье === | ||
Владыка Малмактара, Золотого Дома, Мурлок - один из последних эльфов, что ещё остались в пределах этого мира. Веками его народ сторонился технического прогресса, считая, что он вредит природе и обрекает на гибель не только её, но и людей. Однако когда появился Дракон Края, старые традиции пришлось забыть. Ключ ко спасению он видел в приобретении материи, из которой, с помощью ритуала, можно было создать Сияние - металл невероятной красоты и мощи, оружие из которого давало его обладателю невероятную мощь. | |||
Но и с сияющим снаряжением он не мог противостоять Зверю в одиночку. Владыка Золотого Дома стал искать совет у Древа мудрости, что росло посреди прекрасного сада. И Древо сказало ему созвать воинов со всей земли, чтобы в честных дуэлях между ними нашёлся тот, кто будет обладать достаточной силой и мужеством, чтобы остановить Дракона Края. Так Мурлок и сделал. Со всех концов земли у арены Малмактара собрались воины, рыцари, герои и чемпионы, чтобы сразиться за звание Героя Турнира. Было множество достойных кандидатов, но молодой воин Неркид смог одолеть всех. Однако, испытывая сомнения, Владыка Золотого Дома выступил в дуэли против нового чемпиона. Он был вооружён чудесным оружием, что меняло свою форму по желанию владельца, а благодаря силе Солнца его тело было наполнено невероятной мощью. Но в конце концов юный Неркид одолел его, и Владыка Малмактара понял, что перед ним - тот, кто был обещан как Избавитель. В знак его достоинства ему был дан шлем, некогда принадлежавший могучему эльфийскому богатырю Турину. | |||
Вместе с Избавителем Мурлок отправился к порталу, чтобы вместе с ним провести ритуал, который запечатал бы Зверя в Краю. Однако вместе с ними отправились и все остальные чемпионы Турнира. Вместе последний эльфийский владыка, Избавитель и их союзники одолели Дракона Края, изгнали его в его логово и запечатали измерение. Однако это был не только конец тирании Дракона, но и их конец - их души стали той жертвой, которая была необходима для спасения всего мира. | |||
=== Третий сезон === | === Третий сезон === | ||
Он проснулся посреди хвойного леса, в каменном гробу. Он имел облик низкого коренастого мужчины, а его тело и волосы были покрыты каким-то тёмным, сверкающим. В некоторых местах странная субстанция словно испарялась, вливалась в его тело. | |||
Через некоторое время Мур'лока нашли двое, похожие на него - тоже низкие и коренастые. Они представились как дворфы Готхур и Айвен, а также рассказали ему, кто такой Мур'лок сам. Как оказалось, он также был дворфом, однако у него не те же предки, что и у Готхура и Айвена. Как выяснилось, Мур'лок - потомок дворфов Глубин, что некогда были изгнаны королём Йориком Остролобом якобы за измену и колдовство. Не имея, куда ещё податься в этом пока ещё странном мире, Мур'лок остался вместе с новоприобретёнными товарищами. | |||
Мур'лок стал жить в небольшой хижине в хвойном лесу возле города Анрими-Эссивы. Возможно, и дальше бы тут жил. Но странный зов стал слышаться ему всё чаще и чаще, повелевая искать руины Древних городов - огромных сооружений, что располагались глубоко под землёй. Людские учёные строили разные предположения о том, что за культура жила в этих городах, однако Мур'лок каким-то внутренним чувством понял, что это города его предков. Одно название звучало чаще остальных - Отрон. Вместе с Айвеном Мур'лок отправился на поиски, и под горами, покрытыми тёмными лесами, он нашёл его. Мало чем этот Древний город отличался от других, но и тут каким-то внутренним чувством Мур'лок знал, что это именно Отрон - Жемчужина Глубин, Колыбель дворфов Глубин. | |||
Мур'лок начал восстанавливать город. Исследуя руины, он предполагал, как они выглядели, когда ещё были целыми, какой цели они служили. Первым строением, который он восстановил, был Главный Храм - монументальное сооружение, на вершине которого был установлено некое сооружение в форме портала. | |||
В одну осень в храмовой сокровищнице он встретил призрачное видение, принадлежавшее его предку - великому Раодару Черноокому. С этого времени странные видения приходить чаще, и порой Мур'лок вспоминал вещи, которые он как будто давно знал, хотя на деле не помнил, чтобы с момента своего пробуждения хоть раз встречался с ними. | |||
Сейчас он ищёт всё, что помогло бы ему узнать больше о своих предках, о том, как они жили, но прежде всего - как им удалось выжить в Тёмных глубинах. | |||
Когда впервые начались нападения неизвестных ранее скалковых существ, Мур'лок живо ими заинтересовался и отправился в древние архивы, дабы получить больше сведений о них. Некоторые сделанные при этом он опубликовал в мировую прессу, однако, очевидно, ждёт ещё немало открытий. | |||
В какой-то момент, понимая, что из-за стихших военных конфликтов жители этого мира могут быть расслабиться, из-за чего будут неготовы к будущим испытаниям, Мур'лок построил большую арену на территории города Анрими-Эссивы, назвав её Ристалищем Ше'Гората - хотя тогда он и не знал, кто или что это такое. Первые Фестивали, проведённые на его территории, прошли успешно и без каких-то заметных необычностей, за исключением противозаконной атаки Хранителями со стороны [[Подольск|Подольска]], быстро, впрочем, отражённой. | |||
Во время Третьего Фестиваля Мур'лок поставил на арене найденный им обелиск, гласивший, что "желающий силы в час нужды - оставь всё позади себя и взгляни своим страхам в лицо". После сбора на арене чемпионов, также хотевших попытать счастья, он активировал обелиск, и воины столкнулись с первыми из скалковых ходоков. В ходе трудного испытания им удалось отразить все войны, однако это не был конец Фестиваля - вызов им бросил таинственный воин-гигант в доспехах из скалковой кости, которым и оказался [[Ше'Горат]] - Тёмный-воитель, высоко почитаемый дворфами-предками Мур'лока. Однако после, увидев, что чемпионы арены сильны, Рыцарь Глубин похвалил их, но предостерёг, что это только начало, а в будущем их испытания будут куда более тяжелее. Перед исчезновением он обратился лично к Мур'локу, сообщив о том, что ждать ответов на вопросы осталось недолго. | |||
В настоящее время Мур'лок всё ещё ищет в архивах всю доступную информацию о таинственных [[Тёмные|Тёмных]], что стали всё чаще появляться по всему миру, а также о прошлом своего народа. В его приоритетах также налаживание контакта с прибывшими из изгнания дворфами Глубин, которые именуют себя [[Тёмные наследники|Тёмными наследниками]]. [[Хрейдмар|Хрейдмар]], их лидер, по особому выделяет Мур'лока среди прочих чужаков, отмечая его необычный вид и глаза. | |||
== Разное == | |||
* Вдохновляется играми жанра Souls-like, в которые любит играть в свободное время. | |||
* Имеет небольшой личный канал в Telegram, где рассказывает о прогрессе в разработке своей собственной игры и просто говорит о всяких вещах. | |||
* Огромную часть технической работы, связанной с реализацией сюжетной арки Глубин, MurlocProger сделал сам. | |||